スマスロの一部機種には「ミミズモード」と呼ばれる、出玉が伸びず停滞しやすい状態を指す通称が存在します。
L ULTRAMAN 最終決戦にも同様の状態があるのか、気になっている方は多いはずです。
この記事ではミミズモードの一般的な解説と、本機への搭載状況を整理します。
ミミズモードとはどういう状態か
「ミミズモード」とは、スマスロの一部機種でATがなかなか伸びず、グラフがミミズのように横這いになる状態の通称です。
公式なゲーム内用語ではなく、プレイヤーの間で使われている俗称ですが、型式試験で定められた出玉の上限をクリアするために、一部の台で意図的にマイルドな挙動をする仕組みとして搭載されていると考えられています。
代表的な搭載機種としては、スマスロヴァルヴレイヴなどが知られています。
- 出玉が伸びずグラフが横這いになる停滞状態
- プレイヤー間の俗称であり公式用語ではない
- 出玉上限を調整するための仕組みとされる
ミミズモードが設計上存在する機種では、CZ当選こそ早いものの上位ATへの発展が抑えられ、低投資で少なめの出玉を回収しやすい挙動になる傾向があります。
では、L ULTRAMAN 最終決戦にはこのような状態があるのか確認します。
ミミズモードの見分け方・判別方法
L ULTRAMAN 最終決戦には、現時点でミミズモードに相当する独立した低確率モードの搭載は確認されていません。
導入直後ということもあり、そうした停滞挙動があるかどうかを判断できるだけのデータもまだ蓄積されていない段階です。
停滞しているように見える状態は、以下の理由によるものが考えられます。
- 天井までの単純なハマりの範囲内
- ゼットンへのダメージが伸びていない
- 上位CZ「最終決戦」の失敗が続いている
AT「ウルトララッシュ」はゼットンへのダメージ蓄積が上位ATへのカギを握る設計のため、ダメージが伸びないと出玉が停滞しているように感じられます。
これはミミズモードのような特殊な状態ではなく、通常のゲーム性の範囲内での挙動と考えられます。
脱出条件と脱出方法
本機にミミズモードは搭載されていないため、専用の脱出条件という概念も存在しません。
出玉が伸びない状態から抜け出すきっかけとしては、天井到達や上位CZ「最終決戦」の成功が基本になります。
以下にその主な要素をまとめます。
- CZ間700G+α・AT間1500G+αの天井
- 上位CZ「最終決戦」成功で上位AT突入
- 追撃チャレンジによる一発逆転
上位AT「超ウルトララッシュ」に突入すれば、レア役成立で100%上乗せとなり、最大約3000枚の上乗せが期待できる「ウルトラチャレンジ」にも突入できます。
停滞した状況からでも、この上位ATに乗ることができれば出玉を一気に伸ばせる可能性があります。
ミミズモード中の立ち回り
本機にはミミズモードが搭載されていないため、出玉が伸び悩んでいるように見える状態でも、通常の天井狙いやCZ「クライシスゾーン」への再挑戦を意識した立ち回りが基本になります。
続行の判断材料として、AT終了画面のキャラクター示唆を必ず確認することが重要です。
- AT終了画面のキャラクターを確認する
- 天井までのゲーム数を目安に判断する
- ゼットンへのダメージ蓄積を意識する
ミミズモードがある機種(スマスロヴァルヴレイヴなど)とは考え方が異なるため、本機では特殊な停滞モードを疑うよりも、天井や上位CZ挑戦を軸にした判断を心がけてください。
まとめ
L ULTRAMAN 最終決戦には、ミミズモードと呼ばれる内部的な低確率モードの搭載は現時点で確認されていません。
出玉が伸びない状態に見える場合でも、天井システムやゼットンへのダメージ蓄積による通常のゲーム性の範囲内であることがほとんどです。
終了画面の確認と天井までの距離を意識しながら、落ち着いて立ち回りましょう。

