ウルトラマンシリーズ60周年の節目に京楽から登場したL ULTRAMAN 最終決戦。
AT「ウルトララッシュ」が短いゲーム数で終わってしまうケースは気になるポイントのひとつです。
本記事では単発終了時の状況や、次回AT・天井への影響について整理してお伝えします。
AT駆け抜け(単発)とはどういう状態か
本機のAT「ウルトララッシュ」は40G+α継続、純増約7.0枚/Gのゲーム数管理タイプです。
消化中は「バトルフェーズ」と「アタックフェーズ」を行き来しながらゼットンにダメージを与えていき、部位を3箇所破壊できれば上位CZ「最終決戦」への突入が濃厚になります。
駆け抜け(単発)とは、このダメージが伸びずに40G+αで通常時に戻ってしまう状態を指します。
駆け抜け時に恩恵はあるのか
本機は導入直後のため、駆け抜け専用の恩恵について詳細な情報はまだ確認されていません。
ただし、AT中には追撃チャレンジという要素があり、スペシウム目成立の約20%で突入し、成功すればゼットンに特大ダメージを与えられます。
- 追撃チャレンジ: スペシウム目成立の約20%で突入
- 成功でゼットンに特大ダメージ
ダメージが伸びずに単発で終わったとしても、追撃チャレンジのような一発逆転要素が用意されている点は覚えておきたいポイントです。
次回AT・天井への影響
本機には天井が2種類用意されています。
CZ間は700G+α消化でCZ「クライシスゾーン」に当選し、AT間は1500G+α消化でAT当選となります。
単発でATが終了した場合も、これらの天井カウントは引き続き進んでいきます。
- CZ間天井: 700G+α
- AT間天井: 1500G+α
設定変更時はこれらの天井がそれぞれ短縮される仕様もあるため、単発終了直後は次の天井への距離感を意識しておくとよいでしょう。
駆け抜け後の立ち回りポイント
単発で終わったと感じても、CZ「クライシスゾーン」は7G+α継続で成功期待度約53%とされており、AT後も再挑戦のチャンスがあります。
AT終了画面の確認も忘れずに行いましょう。
天井までのゲーム数がリセットされない仕様を踏まえると、単発終了後は次の天井に近づいているとも言えます。
目先の出玉だけでなく、次回天井までの距離も含めて立ち回りを考えることが重要です。
まとめ
L ULTRAMAN 最終決戦のAT駆け抜けは、追撃チャレンジなどの一発逆転要素次第で結果が変わる仕組みです。
CZ「クライシスゾーン」への再挑戦や天井カウントの継続を意識しながら、落ち着いて立ち回りましょう。

