まほあこラッシュが上乗せなしで終わってしまったとき、次に何が起きるのかを整理しました。
AT最終ゲームの抽選や、AT後初回の百合メーター優遇など、終了後に確認したいポイントを順番に紹介します。
天井やゾーンの情報もまとめているので、ヤメ時の判断材料にしてください。
AT駆け抜け(単発)とはどういう状態か
本機のメインAT「まほあこラッシュ」は、純増約2.5枚/Gのゲーム数上乗せタイプです。
突入時は3G間のガチ抽選「あこがれATTACK」で初期ゲーム数を決め、その後の上乗せで継続を伸ばしていきます。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| AT純増 | 約2.5枚/G |
| 初期ゲーム数 | 平均約90G |
| 初回の最低保証 | 40G |
| 上位AT純増 | 約5.0枚/G |
駆け抜けとは、初期ゲーム数を消化するあいだに上乗せや特化ゾーンへつながらず、そのままATが終わる状態を指します。
AT中もボーナス抽選は行われており、AT中のボーナスには最低10G以上の上乗せが付きます。
そのため、ボーナスも引けずに終わった場合が、本機での典型的な駆け抜けです。
駆け抜け時に恩恵はあるのか
現時点の解析では、駆け抜け専用の救済措置は公表されていません。
ただし、AT終了まわりには、駆け抜け時にも関係する抽選がいくつか用意されています。
- AT最終Gで上位CZへの突入抽選
- AT後初回の百合メーターMAXが優遇
- 終了画面で次回MAX時の報酬を示唆
1つ目は、AT最終ゲームで行われる「VSロードエノルメ」の突入抽選です。
VSロードエノルメは上位ATをかけた5Gのバトルで、勝利すれば「まほあこラッシュ超あこがれVer.」へ突入します。
なお、AT最終Gの抽選から突入して敗北した場合は、そのまま通常時へ移行します。
AT後初回の百合メーターMAX
百合メーターは、リプレイや百合目でポイントが貯まり、MAX到達時にCZやATを抽選する仕組みです。
AT中にメーターがMAXにならなかった場合、AT後の初回MAX時はCZ当選率が上がります。
| 状況 | CZ当選率(設定1) |
|---|---|
| AT後初回 | 34.0% |
| 2回目以降 | 20.7% |
この優遇は駆け抜け専用ではありませんが、短いATで終わったときほど条件を満たしやすい要素です。
百合メーターはAT終了時も通常時へ持ち越されるので、AT後のメーター残量もあわせて確認しておきましょう。
次回AT・天井への影響
天井はAT間で数えるため、駆け抜けでもAT終了時点でゲーム数がリセットされます。
天井とゾーンの仕様は次のとおりです。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 天井 | AT間999G+α |
| 設定変更時 | 799G+α |
| 天井恩恵 | 前兆経由でAT |
| ゾーン | 100G・300G・500G・700G・900G |
ゾーンでは規定ゲーム数到達時にCZ・ATが抽選されますが、抽選値はまだ判明していません。
また、ボーナスに当選してもAT間のゲーム数はリセットされない点を覚えておきましょう。
駆け抜けたからといって、次回の天井が短くなる仕様は確認されていません。
駆け抜け後の立ち回りポイント
AT終了後は、すぐに席を立たず、画面とメーターをひととおり確認するのがおすすめです。
チェックしたい項目を挙げておきます。
- AT最終GのVSロードエノルメ
- AT終了画面の報酬期待度
- 前兆や高確の気配がないか
- 百合メーターの残り
AT終了画面は、次回の百合メーターMAX時に報酬を得られる期待度を「弱・中・強・確定」の4段階で示唆します。
確定画面なら報酬CZ以上が濃厚なので、メーターがMAXになるまで続行しましょう。
通常時の会話演出にシスタギガントやロードエノルメが登場した場合も、次回MAX時の報酬AT以上が濃厚です。
示唆が特に出ていなければ、前兆や高確などの状態を確認してからヤメて問題ありません。
拾う場合の目安として、AT後・据え置きなら等価で450G付近からという暫定の試算も出ています。
規定ゲーム数の抽選値が判明すると狙い目が変わる可能性もあるため、今後の情報にも注目です。
まとめ
本機には駆け抜け専用の恩恵はありませんが、AT終了まわりで見ておきたい要素は複数あります。
ポイントを振り返っておきましょう。
- 駆け抜け専用の救済は未公表
- AT最終Gで上位CZを抽選
- AT後初回MAXはCZ当選率34.0%
- 天井はAT間999G+α
ATが短く終わっても、終了画面と百合メーターの確認だけは忘れないようにしましょう。
確定画面や強い会話演出を見逃さなければ、駆け抜け後の損を減らせます。

