スマスロ バイオハザードRE:3|終了画面のフィギュア示唆とトロフィー設定示唆まとめ

目次

終了画面の設定示唆が出現するタイミング

スマスロ バイオハザードRE:3では、ボーナス終了時やエンディング中のレア小役成立時に「フィギュア」が出現し、設定を示唆します。
フィギュアの種類によって奇数設定・偶数設定・高設定を示唆するため、出現するたびに内容を記録しておくことが大切です。
また、AT終了時にはエンターライズ機種独自の設定示唆演出「エンタトロフィー」が出現する場合があります。
2種類の示唆要素を把握したうえで、数値データと組み合わせながら設定判断を進めるのが基本です。

  • フィギュア:ボーナス終了時・エンディング中のレア役成立時に出現
  • エンタトロフィー:AT終了時に出現するエンターライズ独自の示唆演出
  • 出現するたびに種類を記録して複合的に判断する

フィギュアはボーナス終了時だけでなく、スペシャルエンディング中にチャンス役を引いた際にも出現します。
エンタトロフィーは実戦で設定6から金トロフィーが確認されており、設定判別の補助情報として活用できます。
まず各示唆の内容一覧を把握しておきましょう。

フィギュアによる設定示唆一覧

ボーナス終了時やエンディング中に出現するフィギュアの種類と示唆内容は以下のとおりです。
奇数示唆・偶数示唆・高設定示唆の3種類に分類されており、フィギュアの番号と示唆の強さで判断します。

フィギュア番号キャラクター名設定示唆内容
NO.1ゾンビ(男)奇数示唆(弱)
NO.2ゾンビ(女)奇数示唆(弱)
NO.3ハンターβ奇数示唆(強)
NO.6カルロス偶数示唆(弱)
NO.8タイレル偶数示唆(強)
NO.9ネメシス第一形態高設定示唆(弱)
NO.10ブラッド高設定示唆(弱)
NO.12ニコライ高設定示唆(中)
NO.15+NO.16セットジル(感染)+カルロス(感染)設定4以上濃厚

特にNO.15のジル(感染)とNO.16のカルロス(感染)が2体セットで出現した場合は設定4以上が濃厚となる強力なサインです。
奇数示唆(弱)が複数回出れば奇数設定の可能性が高まり、偶数示唆が続けば偶数設定の可能性を考慮できます。
1回の出現で確定させるのではなく、複数回の蓄積で設定範囲を絞り込む使い方が基本です。

エンタトロフィーによる設定示唆

「エンタトロフィー」はエンターライズ機種オリジナルの設定示唆演出で、AT終了時に出現する場合があります。
トロフィーの色によって示唆する設定範囲が異なり、色が豪華になるほど高設定の期待度が高まります。
実戦では設定6から金トロフィーの出現が確認されており、出現した際は確実に記録しておきましょう。

トロフィーの色示唆内容
銅トロフィー設定2以上濃厚
銀トロフィー設定3以上濃厚
金トロフィー設定4以上濃厚
紅葉トロフィー設定5以上濃厚
虹トロフィー設定6濃厚

虹トロフィーが出現した場合は設定6がほぼ確定する強力なサインです。
金トロフィー以上が出た場合は設定4以上が濃厚となるため、継続の大きな判断材料になります。
出現率の詳細は現時点で非公開ですが、出現そのものが設定判別の重要なヒントとなります。

AT確率から読む設定の目安

フィギュアやエンタトロフィーと合わせて確認したいのが、AT初当たり確率の数値です。
設定ごとの数値差があり、高設定ほどAT確率が優遇されています。
実戦では1/320以下のペースでATに当選し続けていれば、高設定の目安として判断できます。

設定AT初当たり確率機械割
設定11/399.097.5%
設定31/372.8
設定51/323.5
設定61/311.2113.1%

AT確率は高設定の目安として「1/320以下」を基準にすることが推奨されています。
設定1と設定6の間には約90Gの確率差があり、3000G以上のサンプルを蓄積することで傾向が見えてきます。
フィギュア示唆やエンタトロフィーが高設定方向を示し、かつAT確率も良好な数値であれば継続の根拠が揃います。

まとめ

スマスロ バイオハザードRE:3の終了画面では、フィギュアとエンタトロフィーの2種類の設定示唆が確認されています。
フィギュアはボーナス終了時・エンディング中のレア役成立時に出現し、NO.15+NO.16セットなら設定4以上濃厚という強力なサインです。

  • フィギュアはキャラクター番号ごとに奇数・偶数・高設定を示唆
  • エンタトロフィーは虹=設定6濃厚・金=設定4以上濃厚
  • AT確率1/320以下が高設定判断の目安

終了画面の示唆はAT確率・CZ確率などの数値データと組み合わせて判断することで精度が上がります。
出現するたびにフィギュアの種類とトロフィーの色を記録し、総合的な設定推測に活用してください。

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