スマスロには、不遇な展開で内部的にポイントが貯まる「穢れ」系のシステムを持つ機種があります。
この記事では穢れの基本的な仕組みを解説したうえで、本機での搭載状況を確認します。
本機でハマったときに頼りになる、天井と規定ゲーム数の抽選もあわせて整理しました。
「穢れ」とはどういうシステムか
穢れは、ハマりやチャンスゾーン失敗などで内部的に貯まり、一定量に達すると恩恵が発生する救済系のシステムです。
機種によって呼び方は異なり、「カバネリ海門決戦」では「黒煙りポイント」が穢れにあたる要素とされています。
- 不遇な展開で内部的に蓄積する
- 一定量に達すると恩恵が発生する
- 機種ごとに名称や仕様が異なる
本機「Lウミンチュ」では、現時点で穢れの搭載は確認されていません。
公開されている解析にも、ハマりで貯まる救済ポイントの記載は見当たりません。
穢れが蓄積する条件
穢れを搭載した機種では、ハマりやCZ失敗といった「報われない展開」が蓄積のきっかけになります。
一方、本機の通常時は、成立役やゲーム数を参照してボーナスを抽選するシンプルな作りです。
- フルーツ連状態への移行抽選
- 111Gごとのゾロ目でボーナス抽選
- 天井到達でボーナス当選
初当りの約60%はフルーツ連状態から、約20%は規定ゲーム数での当選です。
失敗回数やハマりの量を内部で記録して後から放出する、といった仕組みは確認されていません。
放出・恩恵の内容
穢れ搭載機では、蓄積が一定量に達すると発動し、機種ごとに決められた恩恵が得られます。
「カバネリ海門決戦」の黒煙りポイントも、発動すればそれなりの恩恵が得られる要素です。
本機の場合、ハマったときの受け皿になるのは天井と規定ゲーム数の抽選です。
| 状況 | 天井 |
|---|---|
| BB後 | 最大999G |
| RB後 | 最大777G |
| 設定変更後 | 最大555G |
天井到達時の恩恵はボーナス当選です。
規定ゲーム数の抽選は111G・222G・333Gと111Gごとのゾロ目で行われ、奇数のゾロ目ほど期待度が高くなっています。
ゲーム数契機のボーナスは前兆を挟まず、到達ゲームのレバーONで即告知されます。
穢れを活かした立ち回り
本機には穢れがないため、穢れの蓄積を見込んで打ち続ける必要はありません。
ハマり台を打つかどうかは、天井までの残りゲーム数で判断するのが基本です。
- COUNT表示で天井までの残りを確認
- 直前のボーナスがBBかRBかを確認
- 奇数ゾロ目の手前は期待度が高め
現在のゲーム数は、リール右の「COUNT」で確認できます。
なお、設定変更後もCOUNTは1から表示されるため、見た目では設定変更の有無を判別できません。
朝イチの台は、天井が555Gに短縮されている可能性も頭に入れておきましょう。
まとめ
本機では、現時点で穢れの搭載は確認されていません。
ハマり時の救済は、天井と規定ゲーム数の抽選が担っています。
- 穢れの搭載は現時点で未確認
- 天井はBB後999G・RB後777G
- 111Gごとのゾロ目でボーナス抽選
隠れた救済を期待するよりも、天井とゾーンを基準に立ち回るほうが本機では確実です。
新たな解析で救済要素が判明した場合は、本記事に追記します。

