Lソードアート・オンライン オルタナティブ ガンゲイル・オンライン|「穢れ」の蓄積・解放タイミングと恩恵

Lソードアート・オンライン オルタナティブ ガンゲイル・オンラインには、穢れにあたる「報酬レベル」という内部要素が搭載されています。

この記事では、報酬レベルが上がる条件と、上がったときにボーナスがどう変わるのかを整理しました。

報酬レベルを見抜くヒントになる、サテライトスキャン端末のメッセージも紹介します。

目次

「穢れ」とはどういうシステムか

穢れとは、通常時に内部でたまっていく要素が、条件を満たしたときに恩恵として返ってくる仕組みを指すスマスロの通称です。

Lソードアート・オンライン オルタナティブ ガンゲイル・オンラインでは、この役割を「報酬レベル」が担っており、解析でも穢れとして扱われています。

  • 名称は「報酬レベル」
  • 通常時のレア役で昇格を抽選
  • ボーナス種別の振り分けに影響
  • 液晶に数値は表示されない

報酬レベルは、通常時のボーナスがBIG・REG・エピソードボーナスのどれになるかに関わります。

レベルごとの具体的な振り分け値は、現時点で公表されていません。

ただし、レベル5以上ではエピソードボーナスの期待度がアップすることが分かっています。

穢れが蓄積する条件

報酬レベルは、通常時のレア役成立時に昇格が抽選されます。

役ごとの確率と昇格の扱いは次のとおりです。

役確率昇格抽選
チェリー1/93.6あり
スイカ1/93.6あり
バレット1/85.0あり
バレットチェリー1/1365.3大チャンス
バレットスイカ1/1394.3大チャンス

バレットチェリーとバレットスイカは確率こそ低いものの、引いたときは昇格の大チャンスです。

チェリーやスイカ、バレットといったレア役でも昇格の抽選は受けています。

レア役の合算確率は約1/28.9なので、通常時を回すほど昇格の機会が増えていきます。

報酬レベルがリセットされる条件

報酬レベルは、いったん上がると簡単には下がりません。

リセットされるタイミングは次の2つです。

  • 通常時のエピソードボーナス当選
  • 有利区間のリセット時

ST中にエピソードボーナスを引いても、報酬レベルはリセットされません。

BIGやREGで当たった場合もレベルは持ち越されるため、通常時のエピソードボーナスを引くまで積み上がっていきます。

放出・恩恵の内容

報酬レベルの恩恵は、通常時のボーナス当選時に受けられます。

レベルに応じて、次の3種類のボーナスの振り分けが変化します。

ボーナス獲得枚数特徴
REG約70枚CZを抽選
BIG約130枚CZと報酬昇格を抽選
エピソード約280枚ST以上濃厚

エピソードボーナスは、当選した時点でST以上が濃厚になるボーナスです。

純増は約7.1枚/Gで、BIGの約3.4枚/Gと比べて獲得枚数も大きくなっています。

報酬レベルの放出先として、もっとも価値が高い当たりといえます。

エピソードの種類ごとの恩恵

エピソードボーナスには種類があり、それぞれ恩恵が異なります。

解析で判明している内容は次のとおりです。

エピソード恩恵
ファンレターSJ当選+バトル勝利ストック
SAO失敗者SJ2以上からスタート
イカれたレン上位ST直行

「イカれたレン」を引けば、継続率約85%の上位STへ直行します。

「SAO失敗者」でも、通常のSJ1を飛ばしてSJ2以上から始まります。

穢れを活かした立ち回り

報酬レベルは内部状態なので、そのままでは高いか低いかが分かりません。

ヒントになるのが、通常時のゲーム数の末尾が70Gになったときに、リール左のサテライトスキャン端末に出るメッセージです。

メッセージ示唆内容
本日武器入荷!基本パターン
在庫切れもうすぐ!レベル3以上に期待
在庫切れ近い!レベル3以上濃厚
SJ締め切り間近!レベル4以上濃厚
本日SJ開催!レベル5以上濃厚

前兆中に末尾70Gを迎えた場合は、前兆が終わってからメッセージが表示されます。

「本日SJ開催!」が出たときは、次回のエピソードボーナスの期待度もアップします。

空き台を打つときや続行を迷ったときは、末尾70Gまで回してメッセージを確認してから判断するのがおすすめです。

まとめ

Lソードアート・オンライン オルタナティブ ガンゲイル・オンラインの穢れ要素は「報酬レベル」で、ボーナスの種別に影響します。

要点を振り返っておきましょう。

  • 通常時のレア役で昇格を抽選
  • バレット系レア役は昇格の大チャンス
  • 通常時のエピソードボーナスでリセット
  • 末尾70Gの端末メッセージで示唆

報酬レベルが高いほど、通常時のボーナスでエピソードボーナスを引く期待が高まります。

レベルごとの振り分け値は未公表のため、今後の解析で数値が判明すれば、より具体的な狙い方ができるようになります。

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