モグモグ風林火山 大海戦の巻|駆け抜け後も武将引き継ぎで恩恵をつなぐ制覇ロード

モグモグ風林火山 大海戦の巻は、CZ「モグモグ大戦」を経由してAT「提督決戦ラッシュ」を目指す差枚数管理型の機種です。

CZが不発に終わったり、ATが短期間で終了したりする「駆け抜け」的な展開は誰にでも起こり得ます。

この記事では、検索結果に基づいて駆け抜けにあたる状況と、そこから用意されている救済の仕組みを整理します。

目次

本機における「駆け抜け」とはどういう状態か

本機は通常時に周期到達やレア役成立でCZ「モグモグ大戦」への抽選を受け、CZに勝利するとAT「提督決戦ラッシュ」に突入します。

CZは前半の合戦パート(10G+α)と後半の大将戦パート(3G)で構成されており、大将戦で敗北すればCZ自体がそのまま終わってしまいます。

つまり本機での駆け抜けは、CZに挑んだものの当選まで至らずに終わってしまうケースを指すと考えられます。

CZが不発でも用意されている救済

本機ではCZに敗北しても、いくつかの形で次のチャンスにつながる仕組みが確認できます。

検索結果から分かっている救済要素は次の通りです。

  • モグモグ大戦当選時、3.1%でAT書き換え
  • CZ7スルー後、8回目で必ずAT当選
  • 設定変更時はスルー天井が4回目に短縮

大将戦パートで敗北しても、消化中のレア役次第では内部的に勝利へ書き換えられる抽選が用意されています。

強チェリーや強チャンス目が成立すれば、この書き換えは濃厚になるとされています。

次回AT・天井への影響

CZでの駆け抜けが積み重なった場合、7回連続でATに当選しなければ8回目のモグモグ大戦で必ずAT当選となります。

この仕組みがある以上、駆け抜けを繰り返すこと自体が次のAT当選に近づいている証拠にもなります。

また通常時の天井は699G、設定変更時は299Gに短縮されるため、駆け抜けの多い台ほど朝一のゲーム数管理が重要になります。

AT終了後の駆け抜けを救う「制覇ロード」

AT「提督決戦ラッシュ」自体が短く終わってしまった場合でも、本機には引き戻しの仕組みが備わっています。

AT終了後、1周期に到達したタイミングで「制覇ロード」という引き戻しゾーンに突入します。

制覇ロードの引き戻し期待度は設定1で約31%とされており、成功すれば前回AT中に参戦していた武将の状況を引き継いだままATに復帰できます。

武将を多く集めた状態で終了していた場合、この引き戻しはそのまま出玉的なアドバンテージになります。

駆け抜けで終わったと感じても、次の周期到達までは画面上部のランプやエフェクトを見ておく価値があります。

まとめ

モグモグ風林火山 大海戦の巻では、CZの駆け抜けに対してスルー天井とAT書き換え抽選という二重の救済が用意されています。

さらにAT終了後も制覇ロードによる引き戻しがあり、武将参戦状況を引き継げる点は本機ならではの恩恵です。

駆け抜けが続いても投げ出さず、スルー回数と周期到達のタイミングを意識して立ち回ることが大切です。

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