スロット Vivy -Fluorite Eye’s Song-には、現時点で「穢れ」と呼ばれる蓄積型の救済システムは確認されていません。
この記事では、スマスロでよく使われる穢れの一般的な仕組みを解説したうえで、スロットVivyで公表されている救済要素や天井を紹介します。
ハマり台を打つかどうかの判断材料にしてください。
「穢れ」とはどういうシステムか
穢れとは、プレイヤーにとって不利な出来事が起きるたびに内部でポイントが貯まり、一定量に達すると恩恵が放出される救済システムの通称です。
代表的な搭載機のスマスロマギアレコードでは、次のような仕組みになっています。
- 不利な出来事で穢れポイントが貯まる
- 100pt以上でボーナス当選時に解放
- 解放時はエピソードボーナス等に当選
- 液晶の黒いモヤで蓄積を示唆
スマスロマギアレコードでは、CZ失敗後などに液晶上部へエフェクトが吸い込まれる演出で、穢れの獲得が示唆されます。
このように穢れは、負けが続いたプレイヤーを救うために用意される要素です。
名称や解放条件は機種ごとに異なり、すべてのスマスロに搭載されているわけではありません。
穢れが蓄積する条件
スロット Vivy -Fluorite Eye’s Song-の解析では、穢れに相当するポイント蓄積の仕組みは公表されていません。
現時点で確認できる状況は次のとおりです。
- 穢れの搭載は現時点で未確認
- 蓄積型の救済ポイントも未公表
- 主要な解析項目にも記載なし
主要な解析ページの項目一覧を確認しても、穢れや救済ポイントにあたる項目は見当たりませんでした。
CZ失敗やATの駆け抜けで何かが貯まる、といった要素も現時点では判明していません。
導入されたばかりの機種のため、今後の解析で新しい仕組みが判明する可能性はあります。
放出・恩恵の内容
穢れの放出にあたる恩恵はありませんが、スロット Vivy -Fluorite Eye’s Song-には短いスパンの救済として「救済高確」が用意されています。
内容は次のとおりです。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 発動条件 | 80G間レア役なし |
| 移行先 | 変換高確レベル2 |
| レア役確率 | 1/8.0 |
通常時に80G間レア役を引けなかった場合、救済としてレア役変換高確のレベル2へ移行します。
レア役変換高確は、リプレイの一部がレア役に変換されてレア役確率が上がる状態です。
レベル2のレア役確率は1/8.0(レア役再生込み)で、通常時の約1/19から大きくアップします。
レア役はポイント特化ゾーンやCZの抽選につながるため、レア役が引けない時間が続いたときの救いになる仕組みです。
穢れを活かした立ち回り
穢れが確認されていないため、スロット Vivy -Fluorite Eye’s Song-ではハマり台を穢れ目的で狙う根拠はありません。
ハマり台を打つ場合は、次の天井を基準に判断します。
| 天井 | 条件 |
|---|---|
| ゲーム数天井 | AT間800G+α |
| 周期天井 | 最大6周期 |
| 設定変更時 | 500G+α |
どちらの天井も、到達すればATに当選します。
現在の周期数と規定ポイントは、液晶右上に表示されています。
蓄積を期待して打ち続けるのではなく、天井までの残りゲーム数と周期数を見てから打ち始めましょう。
まとめ
スロット Vivy -Fluorite Eye’s Song-の穢れと救済要素について、現時点で判明している内容を振り返ります。
- 穢れは現時点で搭載未確認
- 80G間レア役なしで救済高確へ
- 天井はAT間800G+α
- 周期天井は最大6周期
穢れのような蓄積型の救済はありませんが、レア役が引けないときの救済高確と、2種類の天井が用意されています。
ハマり台を打つときは、穢れではなく天井までの距離で判断するのが基本です。

