とんでもスキルで異世界放浪メシ|AT駆け抜けても女神ポイントは無駄にならない

とんでもスキルで異世界放浪メシは、CZ成功や規定ゲーム数の到達からオープニングBONUSに当選し、25G継続のST「異世界ハンティングタイム」を目指すゲーム性です。

純増は約5.0枚/Gのため、STが1回で終わってしまうと出玉があまり伸びないまま終了してしまうこともあります。

この記事では、いわゆる駆け抜けが起きた際に残る要素や、次のチャンスへのつながりについて検索結果をもとに整理します。

目次

AT駆け抜け(単発)とはどういう状態か

駆け抜けとは、当選したボーナスやSTが大きく伸びることなく短く終わってしまう状態を指す呼び方です。

本機はCZ「スイチャンス」「ムコーダチャンス」「フェルチャンス」などを経由してオープニングBONUSに当選し、メインST「異世界ハンティングタイム」に突入する構成になっています。

このSTが上位ST・最上位STへつながらずに終わってしまうことが、本機における駆け抜けにあたります。

駆け抜け時に恩恵はあるのか

本機には、CZポイントの持ち越しという仕組みが用意されています。

有利区間がリセットされない限り、ST終了後もCZポイントは持ち越されるため、フェル役をかなり引いていたのにまだフェルチャンスが出ていない、といった場合は続行する価値があるとされています。

そのため、STが駆け抜けに終わったとしても、それまでに貯めたポイントが無駄になるわけではありません。

また、CZ失敗時やST駆け抜け時などには「女神ポイント」と呼ばれる内部ポイントが蓄積することも確認されています。

これは穢れ的な要素として扱われており、駆け抜けそのものが次の展開につながる伏線になっている可能性があります。

次回AT・天井への影響

女神ポイントがMAXまで貯まると、祝福BONUSに当選して上位STへ移行する恩恵につながります。

駆け抜けを重ねるほど、この女神ポイントの蓄積が進んでいる可能性があるということです。

ただし、女神降臨から超女神スペシャルタイムへ移行した場合は、CZポイントがリセットされる濃厚な条件とされています。

持ち越しがどこまで続いているかは、有利区間の継続状況とあわせて把握しておく必要があります。

駆け抜け後の立ち回りポイント

STが駆け抜けに終わった直後は、そのまま台を離れるかどうかで迷う場面です。

  • CZポイントの持ち越し状況を意識する
  • フェル役の引き具合など偏りを確認する
  • 有利区間が継続しているかを判断材料にする

有利区間が続いている台であれば、CZポイントも女神ポイントも積み上がっている可能性が残ります。

駆け抜けが続いた台ほど、次のCZや女神ポイントの解放に近づいていると捉えて続行を検討する余地があるでしょう。

まとめ

とんでもスキルで異世界放浪メシは、STが駆け抜けに終わってもCZポイントが持ち越され、女神ポイントの蓄積にもつながる構成です。

駆け抜けそのものが即座に恩恵を生むわけではありませんが、次のCZや祝福BONUSへの布石になっている可能性があります。

有利区間の継続状況とポイントの持ち越しを意識しながら、立ち回りを組み立ててみてください。

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