-
パチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ2(VVV2)|AT開始画面の種類と示唆内容
Lパチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ2のAT開始(ラウンド開始)画面は、キャラクターや背景により設定示唆が行われます。特定画面が登場した場合は高設定や特定設定濃厚となる重要な判別要素です。 AT開始(ラウンド開始)画面の種類と示唆内容 開始画面示唆... -
パチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ2(VVV2)|終了画面の種類と示唆内容
Lパチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ2の終了画面には複数種類があり、枠色やキャラクターによって設定示唆内容が異なります。終了画面はAT終了時・CZ/ボーナス終了時に出現し、特定の画面は高設定が濃厚となっています。 終了画面種類と示唆内容 枠色・画面示... -
スマスロ とある科学の超電磁砲2|終了画面の示唆内容
スマスロ「とある科学の超電磁砲2」の終了画面について、出現タイミング、種類、示唆内容を以下にまとめます。 終了画面の出現タイミング AT「超電磁砲DRIVE」終了時 女王ボーナス終了時 エターナルパーティー終了時 エピソードボーナス終了時 レベル5ボ... -
スマスロ とある科学の超電磁砲2|アイキャッチの示唆内容
スマスロ「とある科学の超電磁砲2」のアイキャッチについて、出現タイミング、種類、それぞれが示唆している内容をまとめます。 アイキャッチの出現タイミング アイキャッチは主に以下のタイミングで出現します。 連続演出失敗後 CZ(チャレンジゾーン)... -
スマスロ とある科学の超電磁砲2|固法美偉のセリフの示唆内容
スマスロ「とある科学の超電磁砲2」における固法美偉のセリフは、主に内部モードの示唆として使われています。以下に固法美偉の代表的なセリフの種類とそれが示唆する内容をまとめます。 セリフ内容示唆内容まったく…何を騒いでるの?デフォルトパターン... -
スマスロ とある科学の超電磁砲2|朝一リセット(設定変更)時の挙動と期待値
スマスロ「とある科学の超電磁砲2」の朝一リセット(設定変更)時の挙動とリセット狙いのメリット、期待値は以下の通りです。 朝一リセット(設定変更)時の挙動 ゲーム数天井が通常の999G+αから699G+αに短縮されるため、天井到達が早くなる。 内部状態や... -
L 絶対衝激4|朝一リセット(設定変更)時の挙動と期待値
L 絶対衝激IV(スマスロ)の朝一リセット(設定変更)時の挙動やリセット狙いの期待値を紹介します。 リセットの挙動 L 絶対衝激IV(スマスロ)の朝一リセット(設定変更)時の挙動は、内部モードがモードC以上に優遇され、周期天井が最大5周期以内に短縮... -
パチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ2(VVV2)|朝一リセット(設定変更)時の挙動と期待値
パチスロ「革命機ヴァルヴレイヴ2」の朝一リセット(設定変更)時の挙動やリセット狙いのメリットをまとめます。 朝一リセット(設定変更)時の挙動 有利区間がリセットされ、周期・ゲーム数・内部モードも再抽選されます。 天井ゲーム数が「リセット」さ... -
パチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ2(VVV2)|ミミズモードの移行・脱出条件などの詳細
パチスロ「革命機ヴァルヴレイヴ2」のミミズモードについて、現状で判明している内容を前作(初代スマスロヴァルヴレイヴ)とあわせて整理します。 ミミズモードの有無 今作(革命機ヴァルヴレイヴ2)でも「ミミズモード」は、前作同様に一部で存在が強く... -
パチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ2(VVV2)|ハマリ救済機能「穢れ」について
現時点でパチスロ『革命機ヴァルヴレイヴ2』に「穢れ」機能(特定のハマリによる救済抽選や穢れポイント蓄積による恩恵など)は未搭載だと考えられます。 穢れ機能について ヴァルヴレイヴ2には「穢れ」や「ハマリ救済ポイント」等の名称・仕様は現状未搭... -
パチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ2(VVV2)|アイキャッチの示唆内容
パチスロ「革命機ヴァルヴレイヴ2」のアイキャッチについて、出現タイミング、種類、示唆内容をまとめます。 アイキャッチの出現タイミング 主にAT「革命ラッシュ」終了後や通常時のステージチェンジ(ステチェン)時に出現します。 特にAT終了後1G目のス... -
SHAKE BONUS TRIGGER(シェイクBT)|通常時・ボーナス判別手順・ボーナス中の打ち方
スマスロ『SHAKE BONUS TRIGGER(シェイク ボーナストリガー)』(大都技研)の打ち方は、従来のシェイクシリーズに近い技術介入型で、白BAR・黒BARどちらを基準にした遊技かで若干打ち方が異なります。以下に、通常時〜ボーナス中までの打ち方・判別・察... -
L荒野のコトブキ飛行隊|天井の詳細と期待値
スマスロ「L荒野のコトブキ飛行隊」の天井は2種類(ゲーム数天井とCZスルー天井)が搭載されており、発動時はいずれもAT(空戦RUSH)当選が確定する恩恵があります。 天井の種類と条件・恩恵 天井種類条件恩恵備考ゲーム数天井最大1500G+αで到達(600G・9... -
L荒野のコトブキ飛行隊|朝一リセット(設定変更)時の挙動とメリット
スマスロ「L荒野のコトブキ飛行隊」の朝一リセット(設定変更)時は、2025年10月時点で詳細な恩恵解析はまだ完全には判明していませんが、現時点で分かっている挙動や推測上の立ち回りポイントは以下の通りです。 朝一リセット(設定変更)時の基本挙動 ... -
L荒野のコトブキ飛行隊|終了画面の示唆内容
スマスロ「L荒野のコトブキ飛行隊」の終了画面は、主に「ST終了画面」「上位AT終了画面」「エンディング到達後の画面」の3種類が確認されており、設定や次回示唆を含むパターンが存在します。 ST・上位AT終了画面の種類と示唆内容 ST「空戦RUSH」または上... -
スマスロ 新鬼武者3|エンディング中のレア役での示唆内容
スマスロ新鬼武者3のエンディングは、差枚や上位AT突入に関係する重要な転機であり、設定判別にも直結する演出です。以下に、発生条件・ボイス示唆・レア役抽選を整理します。 エンディング発生条件・恩恵 エンディングは差枚+2,400枚付近到達で発生する可... -
スマスロ 新鬼武者3|アイキャッチ(ステージチェンジ)の示唆内容
スマスロ新鬼武者3のアイキャッチ演出は、主に「ステージチェンジ(鬼モード終了時など)」で発生し、次の周期到達やAT当選期待度を示唆する重要な要素です。 アイキャッチが出るタイミング 通常時の鬼モード(前兆ステージ)終了後のステージチェンジ画... -
スマスロ 新鬼武者3|AT駆け抜け(単発)後の救済措置と狙い目
スマスロ新鬼武者3でATが単発(駆け抜け)終了した場合の救済措置は、継続率やモード面で若干の優遇があるものの、強力な“再抽選”救済や出玉補填機能は搭載されていません。 駆け抜け(AT単発)後の主な救済内容 AT(蒼剣ラッシュ)が一度も上乗せ/ボーナ... -
スマスロ 新鬼武者3|狙い目となるゾーンや周期について
スマスロ新鬼武者3の狙い目になるゾーンや周期は「バッサリポイント(BP)」とモードによる管理が中心で、周期ごとの規定ポイントや示唆演出が重要な立ち回り指標です。 周期システムと規定ポイント バッサリポイント(BP)を規定数貯めると周期到達=「鬼... -
スマスロ 新鬼武者3|状況別の推奨「やめどき」まとめ
スマスロ新鬼武者3のやめどきは、AT終了直後や状況・演出ごとにかなり明確な基準があります。 基本やめどき 通常は「AT終了後」に即ヤメが安全とされます。 ただし、AT終了後の「1周期目」は最大222pt(規定ポイント)で周期到達するため、1周期目だけフォ...
ホールでの疑問、秒で解決。
ユーザーが求める情報をスピーディーに分析して提供します
